Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

大竹 悠人

株式会社ディー・エヌ・エー
エンジニア
マネージャー

2009年から動画配信サービス会社で働いた後、2013年にDeNAに入社。ブラウザゲーム運営、新規ネイティブタイトル開発に携わり、成果物の技術資産化を推し進める過程で次第に基盤開発業務にシフト。 現在はゲームタイトル側の声に耳を傾けながらUnityの技術調査を常に行い、ゲームタイトルの問題をより良い方法で効率的に解決できるように導いていくことをミッションとしている。

セッション 1件

Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline

19:44