Ciro Continisio
Unity Technologies
Technical Evangelist
ゲーム開発の豊富な経験を持つUnityのテクニカル・エバンジェリスト。開発者がインスピレーションを得られるような、Unityの性能を引き出した技術的に高度なデモの制作・提供に取り組んでいる。
セッション 5件
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ライトマップの基礎知識 #3 : リアルタイムとベイクの合成
この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。第3回 (全3回) はリアルタ…
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22:28
ライトマップの基礎知識 #2 : ライトのベイク
この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。第2回 (全3回) はライトの…
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ライトマップの基礎知識 #1 : リアルタイムライト
この動画では、ユニバーサルレンダーパイプラインで照明と影をどう機能させるかを解説するとともに、リアルタイムの影、ライトプローブ、ベイクしたグローバルイルミネーションを組み合わせたシナリオの設定方法も紹介します。第1回 (全3回) はリアルタ…
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プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣
本講演では、グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報を詳しく解説します。基本的な使用方法から、イテレーションにかかる時間の改善方法、UVの扱い方、UVチャートの最適化について、ひとつずつお話ししま…
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Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方
Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。本講演では、リアルタイムストラテジーゲーム用に機能拡張を行ったり、弾幕系シューティングのゲームデザイン…
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