ハードウェアの性能を活かす為の、Unityの新しい3つの機能

Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新しい機能が追加されます。

このセッションでは、「それらは具体的に何なのか?」「何故良いのか?」そして「どうやって使うのか?」といった疑問についてお答えします。

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