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1168
2022年6月6日
モバイル
最適化
CA.unity
スマホで60fps維持しながらオープンワールドの草原を描画する
山上 翔
スマホでも60fpsが出る程度の負荷で広範囲の草原を描画してみました。
DrawMeshInstancedIndirectとComputeShaderの使い方や、実施した最適化について紹介します。