使われやすいライブラリための「コ・ツ」〜社内Unityライブラリの思想と設計〜

長期的な運用を目指すライブラリやプラグインの開発では、SimpleとEasyの違いを意識し複雑性をうまくコントロールすることが重要です。それらを踏まえ、Unityでのライブラリ開発で陥りやすいアンチパターンと、その解消パターンを紹介します。

Gotanda.unity #18 sponsored by ワンダープラネット株式会社
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1302

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