Audio機能の基礎と実装テクニック

小規模なゲーム開発において、サウンド機能の実装はビジュアル面と比較してどうしても後回しになりがちで、工数を割かれにくいポイントです。Unityにはすぐに音が再生できる優れたAudioシステムがありますが、何も考えずに再生処理を組んでしまうと、CPU負荷やメモリ消費が増大してしまったり、ゲームのデータサイズが肥大化する原因になってしまいます。本講演では、小規模なゲーム開発におけるサウンド機能の効果的な実装方法と、陥りやすい落とし穴について紹介します。

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