Unity Leaening Materials

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3630 2018年7月31日

「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例

Unite Tokyo 2018

本セッションでは全世界向けにリリースした3Dアクションゲーム「リトルチャンピオンズ」で「ひらめき!爽快ショット!」を実現するために行ってきた、レベルエディタの開発・物理エンジンの実装・演出の実装、多言語対応などの実装での工夫、実際に開発してみた振り返りについて共有させていただきます。

向井 祐一郎

サイバーエージェント
クライアントエンジニア