エディタ拡張アセット Arbor 3でボスAIを作ってみる

今回のUnityステーションは、エディタ拡張アセット「Arbor 3: FSM & BT Graph Editor」を紹介します。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/arbor-3-fsm-bt-graph-editor-112239?locale=ja-JP

Arbor 3はステートマシンやビヘイビアツリーを扱うことができるノードベースのエディタで、挙動を組み合わせて直感的にゲームを構築できます。今回はこちらのアセットを使用し、アクションゲームにおけるボスの動きを作っていきます。

担当:山村 達彦、青木とと (齋藤 智也)