無駄を省いて量を出す企画のやり方
「ゲームの企画を3行で! 簡単ゲームデザインワークショップ 」
グラフィック、インタラクション、インタフェース、ナラティブ……ゲームにはあらゆる要素が詰まっています。それぞれが多くの選択肢を持ちますが、全てはゲームの核となる面白さを引き出すためにあるはずです。核となる部分が決まればチームの持つ技術とリソース、リリース時期などから選択肢は自ずと絞られます。本セッションではゲームデザインに不慣れなチームがあとで迷走しないために、最初に核となる部分を決める一つのやり方をご紹介します。
ハイパーカジュアルゲームナイト – 企画・プロトタイプ編(8月19日号) – Unityステーション
https://youtu.be/LZ8IDEJeFXk