Clean Architecture for Unity

Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々と迷いも生まれてくるものです。 本セッションでは実際の Clean Architecture 採択事例をベースに、@monry が思う「Unity に向いていそうな Clean Architecture の形」を提案します。

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