Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~
Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に採用されるプロセスを変革するゲーム開発の取り組み方をさした言葉です。
Liveopsの考え方を紐解きながら、デモを交えた具体的な実践方法についてお話していただきます。
共演:西根 幸洋(Sansan株式会社 エンジニア)