Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~

Liveopsとは、時間とともに変化し進展していく要素を持つゲームの運営の新しいコンセプトです。 ゲーム内でプレイヤーを獲得する方法、ゲームのデザイン方法、ゲームでのデータ使用方法、そして制作と導入に採用されるプロセスを変革するゲーム開発の取り組み方をさした言葉です。

Liveopsの考え方を紐解きながら、デモを交えた具体的な実践方法についてお話していただきます。

共演:西根 幸洋(Sansan株式会社 エンジニア)

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