Unity Leaening Materials

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3002 2019年10月2日

SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~

Unite Tokyo 2019

Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。

その検証過程で得られたSRPでのテクニック、Unity既存描画フローと比較したSRPの優位性、今後の改善希望点などを共有します。

堂前 嘉樹

株式会社ロジカルビート 代表取締役 / プログラマー