SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。
その検証過程で得られたSRPでのテクニック、Unity既存描画フローと比較したSRPの優位性、今後の改善希望点などを共有します。
Scriptable Render Pipeline(SRP)にはLWRP、HDRPなどの既存のフローが用意されており、それらを活用する話はありますが、今回は一から描画フローを構築してみました。
その検証過程で得られたSRPでのテクニック、Unity既存描画フローと比較したSRPの優位性、今後の改善希望点などを共有します。