アセットストアに出品するまでに必要なものを紹介します。
Gotanda.unity #13 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1108
2018年8月にリリースされたPUN2をPhotonRXを適用しながら変更点を紹介します。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷
ゲーム制作を通して得た、アセットストアで3Dモデルを探すポイントを紹介。 Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座
趣味で製作したゲームと使用したツール/アセットを紹介します。 Gotanda.unity #11 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1047
歩行アニメーションを生成するアセット SmartRig Biped を紹介します。 Gotanda.unity #11 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1047
みなさんアセットストアを使っていますか? 今回はアセットストアを使う上での注意点と上手な活用方法についてお話します。 Gotanda.unity #12 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1062
今のUnityではC#7.3が使えるようになりました。そこで、Unityでゲームロジックをガリガリ書くときのオススメC#の機能を紹介します
CleanArchitectureを適応させたUnityプロジェクトにAssemblyDefinitionを導入して得られた知見を共有します
この動画では経路探索や空間の判断を行う NavMeshAgent コンポーネントの探索結果のみを取り出し、開発者が定義する挙動でキャラクターを動かす方法について解説します。 UTJゆるふわLT大会 #1 https://youtu.be/2…