Unity Object 原論 | U/Day Tokyo 2025
▼講演概要▼
会社名:ユニティ・ テクノロジーズ ジャパン株式会社
講演者:シニアアドボケイト 高橋 啓治郎
▼講演内容▼
Unity Object (≒UnityEngine.Object) は Unity の根幹をなす仕組みです。各オブジェクトは相互に参照・連携しながら、全体としてゲームの振る舞いを構成します。さらに、これらの相互参照も含めて保存・復元することのできる高度なシリアライザを備えています。このような Unity Object を管理し、生成・維持・破棄・保存・復元を行う仕組みは、Unity がゲームエンジンとして成立するうえでの本質的な機能と言えます。そして、その挙動を深く知ることは Unity を使いこなす上で欠かすことができません。本講演では、Unity Object の挙動と関連システムについて、可能な範囲で詳しく解説します。