DOTS を使ってゲームオブジェクト ゲームを最適化する: 『サバイバルキッズ』のケーススタディ | Unite 2025

この講演では、Survival KidsがDOTSの主要な機能(Burst、Jobs、Systems、Collections)をどのように活用し、Entitiesを完全に導入することなくGameObjectのゲームプレイを最適化したかについて解説します。私たちは、更新順序の管理にSystemsを、マルチスレッド処理にはBurstでコンパイルされたJobsを、メインスレッド以外でTransformにアクセスするためにTransformAccessArraysを、そしてBurst対応のカメラ機能の作成にはUnityのソースコードを利用しました。また、パフォーマンスのボトルネックの特定と大幅な改善につながった、プロファイラーの知見も共有します。

メディア
関連記事