【Unite Seoul 講演アーカイブ】Unity 6 向け ShaderVariant ガイド (ウォームアップとストリッピング)

4月15日に開催されたUnite Seoul 2025の講演アーカイブです。

本セッションでは、Unity 6 を使用した ShaderVariants の処理方法について、以下のテーマと共に解説しています:

📌 ShaderVariant とは
📌 ビルド時間とランタイムメモリ使用量に影響を与えるShaderVariant Strip
📌 スパイクを防止するためのシェーダー準備処理
📌 Vulkan/Metal/DX12を使用するUnity 6のシェーダー準備処理

講演者:黒河 優介(パートナーエンジニア)

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