DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法

【U/Day Tokyo 2024】
U/Day Tokyo 2024では 日本のゲームクリエイター、エンジニア、アーティストのために、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどを、Unity Japan や Unity 本社のスタッフが講演します。

【講演内容】
・タイトル:DOTSでゲームの可能性を最大限に引き出す方法
・講演者:Ashley Alicea(シニアテクニカルプロダクトマネージャー)
・講演内容:このセッションでは、DOTS (Data-Oriented Tech Stack)およびECS (Entity Component System)を使用して、よりスケーラブルでパフォーマンスと柔軟性に優れたゲームを開発するための基礎を解説します。プロジェクトでDOTSの強みを活かすための基本的な考え方とともに、今後のDOTSの機能ロードマップについても共有します。 セッションの最後では、最新のDOTSマルチプレイヤーサンプルプロジェクトである”Megacity Metro”を取り上げ、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを開発する際の参考例として紹介します。

【講演資料】
https://www.docswell.com/s/UnityJapan/ZXEE43-2024-09-06-104759