C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法
アーキテクチャとインフラストラクチャーはオンラインゲームの中心的な要素です。本講演では、ホスト・クライアントとサーバー・クライアントの違い、長所と短所、それぞれのワークフローの仕組みについて説明し、UGSとC++を使用した実装方法を紹介させていただきます。
受講スキル
- オンラインゲームを作りたい方 ホスティングインフラについてお困りの方
得られる知見
- オンラインゲームホスティングの仕組み、C++などの言語によるUGSの使用方法。