Unity Leaening Materials

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竹原 涼

株式会社セガゲームス プログラマ

2008年に株式会社セガにプログラマとして入社。 AM向けのネットワークライブラリ、UI・コンテンツ開発支援ツールのテレビやカラオケ機器移植を経て、最近は開発環境の効率化やグループ内カンファレンスの主催、Unity関連技術の基礎研究等幅広い業務に従事。 最近の興味はサウンド開発環境の効率化。 CEDEC 2018、CEDEC 2016、CEDEC 2015のラウンドテーブルにて登壇経験あり。

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大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~

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