Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

小端 みより

株式会社ミクシィ ゲームエンジニア

コンシューマーゲーム業界でゲーム開発を経験後、2016年にクライアントエンジニアとしてミクシィへ中途入社。C#/UnityをメインにXFLAG内で新規タイトルの開発に複数携わるなかで、その領域にこだわらず、数多くの技術的に新しい取り組みにチャレンジし続けている。

セッション 1件

Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~

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