Unite 2025
年次開発者カンファレンス「Unite」は、世界各国から集まった Unity 開発者と出会い、つながりを作り、インスピレーションや専門知識を共有し、Unity プラットフォームの現在と未来について深い理解を得ていただくためのイベントです。
セッション 14件
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21:36
産業用製品のビジョンとロードマップ | Unite 2025
Unity Industryの製品ビジョンについてご紹介します。Unity StudioやAsset Manager、さらにWeb、XR、CADワークフロー向けのUnity 6における新たな機能改善も含めてご説明します。
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34:45
Asset Manager を活用したエンジニアリングの未来 | Unite 2025
Unity Asset Managerによるエンジニアリングモデル向けの効率的なワークフローをご紹介します。Asset Transformerやビルド自動化機能を活用し、アセンブリファイルを3Dデータストリーミング(3DDS)を通じてGLT…
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37:38
産業用 3D データパイプラインに没入型技術をスケールする方法 | Unite 2025
Unityの3Dデータストリーミングやパイプライン自動化、アセットマネージャー、Unity Studioといった革新的なソリューションによって、リアルタイム3D環境におけるコラボレーション、データ管理、アプリケーション開発を強化する方法をご…
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55:55
開かれた成長可能性 | Unite 2025
広告収益をユーザー獲得に活用し、その結果さらなるマネタイズの機会を生み出す、持続可能なサイクルの構築方法をご紹介します。プレイヤーのエンゲージメントを維持しつつ収益を生み出すための広告配置のベストプラクティスや、マネタイズの成功をターゲット…
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43:23
プレイヤー第一の収益化 | Unite 2025
大手モバイルゲームスタジオが、プレイヤーを最優先に考えたマネタイズをどのように実現し、アプリ内課金(IAP)とゲーム内広告を組み合わせて成功する無料プレイ体験を生み出しているのかをご紹介します。本セッションでは、Unityのゲームデザイン&…
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33:29
勝つための広告戦略プレイアブル広告でゲームインストールを加速する | Unite 2025
大手モバイルゲームスタジオが、プレイアブル広告を活用して広告エンゲージメントを大幅なプレイヤー増加につなげている方法をご紹介します。SDKやソーシャル広告ネットワークを問わず、ユーザーを惹きつける高パフォーマンスなプレイアブル広告を簡単に作…
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1:00:56
グラフィックスを輝かせるだけじゃない Unity 6.3 LTS の活用法 | Unite 2025
Unity 6.3LTSを使って、さまざまなプラットフォームでグラフィックスのパフォーマンスを最大化する方法を学びましょう。DX12、Metal、Vulkanなどの最新グラフィックスAPIを活用し、エディター内でのレベルオブディテール生成も…
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46:34
UI テストを簡単にする UI Toolkit Test Framework | Unite 2025
UIの自動テストを作成するのは簡単なことではありません。このセッションでは、なぜUIテストが難しいのかを掘り下げ、複雑なUI構造やデバイスごとの違い、長時間かかるテスト実行が、テスト結果のばらつきを引き起こす理由について解説します。また、U…
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46:51
Unity における2Dの状況 – 3D、新しい物理演算などを統合 | Unite 2025
このセッションでは、Unity 6.3以降の2Dに関する新しい進化についてご紹介します。2Dプロジェクトに3Dを組み込むための新しい統合ワークフローをデモを交えてご説明します。また、新しい2Dサンプルを使いながら、最新の2D物理APIやSp…
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33:39
Platform Toolkit によるプラットフォーム機能の抽象化 | Unite 2025
ユーザー管理、実績、セーブデータなどのプラットフォーム機能を複数のプラットフォームで認証基準に準拠してサポートする方法を学びましょう。さらに、より多くのプラットフォームへ対応し、開発を加速し、イテレーションの時間を短縮する方法についても学べ…
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38:47
マルチプレイヤー対応: チーターを遠ざけるゲームを制作 | Unite 2025
マルチプレイヤーゲーム、特に対戦型のゲームはチート行為の格好の標的となります。チーターはゲームの脆弱性を突いて不正な有利を得ようとし、正直なプレイヤーを遠ざけてしまいます。このセッションでは、チート行為からゲームプレイやアプリ内課金、メタゲ…
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45:52
Unity のコンサルタントが紹介するパフォーマンス関連の上級者向けのヒントとコツ | Unite 2025
昨年の「パフォーマンステクニックとコツ」講演をさらに深掘りした内容です。今回は、シーンのロードやストリーミングを含むロード時間の計測・改善方法や、UIマスキングなどUnityでパフォーマンス負荷の高い機能について、より細かい観点から解説しま…
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55:33
輝きを極める:Unity における高度な視覚手法 | Unite 2025
カードゲームをより魅力的にしませんか?このセッションでは、Unityを使って華やかなルートボックス開封演出を作成する方法を探ります。カスタムシェーダーや異方性ハイライト、パララックスによる奥行き表現、VFXなど、さまざまな技術について学びな…
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50:10
DOTS を使ってゲームオブジェクト ゲームを最適化する: 『サバイバルキッズ』のケーススタディ | Unite 2025
この講演では、Survival KidsがDOTSの主要な機能(Burst、Jobs、Systems、Collections)をどのように活用し、Entitiesを完全に導入することなくGameObjectのゲームプレイを最適化したかについ…
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