Windows/Macの証明書の取得と、署名済みインストーラーを作成するビルドプロセスの紹介

Unityで作成したPC向けアプリを警告なく配布するためには、証明書を取得する必要があります。その取得プロセスは経験する人も少ないと思われるので、今回その全貌をご紹介します。また、GitHub ActionをSelf-Hosted Runnerで動かして、ビルドプロセスの中に署名作業を混ぜている運用方法についても紹介します。

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