Unityで揺れものを表現する上で、もっともスタンダードなライブラリの一つであるSpringBone。 そのカオスな挙動から、感覚的に使用されることが多いかと思います。 本LTでは、理論的に制御ができるように、そのアルゴリズムをひとつずつ紐解き解説いたします。