劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには

本セッションはSIGGRAPH Asia 2021のアーカイブとなります。

アニメ・映像制作におけるリアルタイムエンジンの注目度は日々増えており、Unityも国内外のアニメーションスタジオで採用が進んでいます。 リアルタイムエンジンでアニメの画づくりを行いやすい環境を作っていくために、開発中のUnity Anime Toolboxで、どんな表現が可能になるのか、ワークフローがどう変わっていくのかをご紹介し、グラフィニカがUnityを用いて劇場アニメ「Hello World」を再現する取り組みとその成果をご紹介いたします。
https://sa2021.conference-program.com/presentation/?id=gp_107&sess=sess306