CRI ADX 現場導入振り返りラウンドテーブル
ADX for Unityをプロジェクトに導入した現場が実際どうだったか、ラウンドテーブル形式で振り返ります。
Unityエンジニア、サウンドクリエイター、サウンドエンジニアの3者の視点から、ADXとAtom Craftによってもたらされたワークフローの変化や実装に関して対応したことについて情報共有を行います。
登壇者:
・株式会社ヘッドハイ 一條 貴彰 (モデレーター)
・株式会社サムザップ 乗松 佑昌
・株式会社サムザップ 篠原 広大
・株式会社アプリボット 川口 貴志