対戦型マルチプレイヤーゲームの制作を加速する | Unite 2024
Unity 6の新しいエンドツーエンドのワークフローにより、拡張性と競争力のあるマルチプレイヤーゲームを制作する際の反復時間を大幅に短縮できます。この動画では、マルチプレイヤーセンターのチュートリアルを行い、制作中のゲームの種類に基づいてパッケージを管理する方法を紹介します。また、Netcode for EntitiesとECS for Unityを実装したMegacity Metroのサンプルを使用して、マルチプレイゲームサーバーホスティングを簡単に統合する方法もお見せします。