MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー

関連セッション 54:24 Unity 2D機能のアップデートとその周辺 Unity 2017からUnity 2018で様々な機能のアップデートがありましたが、実は2D周りでも多くの機能が追加されています。このセッション … 続きを読む MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー