Unity Leaening Materials

Unity Leaening Materials

ゲームデザインのセッション

セッション 8件

GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!

7:50

DRAW NEARについて

10:41

「成功」の定義 インディーズ作品はどうして「失敗」してしまうのか?

14:35

Unityでつくるクソコンテンツ

10:22
726

カニノケンカについて

11:04

旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化

52:49

ゲームをよりインタラクティブに – Twitch Extensions活用法

40:48

Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方

35:02